Torniamo dunque in paese verso le 8 di sera. Diamo la carne di cinghiale all'oste concordando che per il nostro soggiorno non dovremo pagare il cibo.
Olben la sera decide di concedersi un'oretta di piacere con una delle donne allegre presenti in taverna. La notevole esperienza di lei si scontra con l'alcol già ingerito da Olben, per un risultato non troppo soddisfacente.
Nel frattempo, Joris decide di spingere un ubriacone a importunare Lajan. Il tizio si denuda di fronte alla mezzelfa, mostrandole le sue misure da mezzuomo....
Prima della notte, torna Cage. Ci dà 30mo per la taglia sul gigante e ci informa che da queste parti ce ne sono altri due. Se siamo disponibili, potremmo organizzare, insieme a Cage e alla conestabile Janiven, una spedizione per purgarli definitivamente. E noi siamo sempre disponibili.
12, Mese del Sole
Joris si sveglia verso le 6 e, senza essere visto o sentito (neanche dal cane, grazie a un tiro mostruoso), va dal nano a farsi scolpire un corno del cinghiale crudele in forma di boccale di birra. Aspetterà l'apertura dell'emporio per un po'.
Ci svegliamo anche noi, assieme a Chris che, notando l'assenza di Joris, corre a cercarlo e lo trova mentre esce dall'emporio.
Dopo colazione, andiamo dalla conestabile. Dalla conversazione con la citywatch di guardia, esce fuori che il mostro della montagna (v. sessione precedente) è stato descritto in modi molto diversi: grosso rospo, gigante che va in giro con pellicce di orso, drago.
Mentre parliamo con Janiven, Joris le chiede dell'arena. Più che giochi di gladiatori sono giostre. Le chiediamo se il campione, Traros, potrebbe venire alla spedizione, ma secondo lei non è interessato (guadagna già molto di più) e inoltre non è neanche detto che fuori dall'arena sia poi così bravo.
Torniamo in taverna. Entra un chierico di Abadar, parla con l'oste e capiamo che in effetti parla di noi. Infatti si dirige verso il nostro tavolo e offre una birra a Olben (che non rifiuterebbe mai). Si chiama El Horn e ci spiega che ha sentito parlare delle nostre capacità. Il chierico ci propone un'impresa a nord-est, presso le rovine di un vecchio tempio, forse di un culto perduto. Sotto il tempio c'è un labirinto, che nasconde una fontana che, forse, può guarire ogni ferita e malattia. Dista 2 giorni di cavallo. Possiamo andarci quando vogliamo.
13, Mese del Sole
Partiamo per la spedizione contro i giganti. La giornata e la notte passano tranquille.
14, Mese del sole
Incrociamo il cadavere del gigante che avevamo fatto fuori all'andata. Puzza così tanto che decidiamo di dargli fuoco. Poi, Chris fiuta una pista talmente buona che potremmo definirla un pistone. Lo seguiamo e arriviamo a 50 metri dall'ingresso di una grotta. Sono le 5 del pomeriggio. Janiven va in avanscoperta e ci fa sapere che vede due giganti (una donna e un maschio giovane)
L'attacco parte con un contrattempo minore (Olben che dovendo muoversi furtivamente fa più chiasso di un rave di barbari), ma in effetti si risolve molto rapidamente e senza grossi problemi per noi, specialmente grazie a un critico di Joris (l'uomo che barcollava i giganti) e alla sfera infuocata di Lalian (che si fa il gigante più piccolo da sola).
Pillage: nel fondo della caverna troviamo i resti di un gruppo di avventurieri. Quasi tutto è arrugginito, eccetto un fodero di spada inspiegabilmente perfetto. Ci portiamo a casa anche 3mo, 20ma, 62mr e 23 denti di gigante, di cui 14 rovinati e non vendibili.
2 commenti:
Tengo a precisare che la Sfera Infuocata vista nella sessione 15 è frutto di un Bug e sarà patchata con la sessione 16. Questo impone alla sfera un diamentro di 1.5 invece che 3m e la mancanza della minaccia entro 1,5m.
Da qui il vecchio titolo IDDQD - IDKFA