Calendario
17:31 | Author:
Terra
N Nome Note
1 Mecca
2 Abetor
3 Abissor
4 Limbor
5 Celestor
6 Bitor
7 Mecca Rodgar assolda i tre avventurieri.
8 Abetor
9 Abissor I briganti assalgono il gruppo. Brinian interviene.
10 Limbor
11 Celestor Brinian e il gruppo tornano al porto di Kirckwall. Il gruppo viene introdotto alla gilda degli Occhi di Gray.
12 Bitor Il gruppo parte per il vicino villaggio. Nella notte vengono assaliti dai lupi.
13 Mecca Il gruppo arriva al villaggio di Rodhill.
14 Abetor Il gruppo si reca nella vecchia Miniera.
15 Abissor Il gruppo parte per Varkan.
16 Limbor Brinian lascia il gruppo, diretto a Kirkwall.
17 Celestor
18 Bitor Sosta a Malta.
19 Mecca Il gruppo riparte verso Varkan.
20 Abetor
21 Abissor Incontro con carovana di Hasten.
22 Limbor Scontro con i briganti; Arrivo a Brindol; David perde la verginità.
23 Celestor Il gruppo accetta l'incarico di Malgor contro i briganti.
24 Bitor
25 Mecca Il gruppo tende un tranello ai briganti ma la notte loro si vendicano.
26 Abetor Il gruppo scopre il disegno malvagio di Zon Kuton per la città di Brindol. Il gruppo conosce Adelle e Jherek ed assieme attaccano l'abitazione di Malgor facendo fuori alcuni "figli perduti".


Sole
N Nome Note
1 Abissor Il gruppo attacca la sede dei tizi.
2 Limbor Muore David
3 Celestor Malgor viene reso demente
4 Bitor Il gruppo arriva al villaggio condannato
5 Mecca Riunione per decidere come difendersi dagli orchi
6 Abetor Attacco degli Orchi e fuga
7 Abissor
8 Limbor Il gruppo si separa e viene sconfitto un gigante delle colline
9 Celestor Il conestabile raggiunge il gruppo
10 Bitor
11 Mecca Il gruppo arriva al porto di Dyum; caccia a un cinghiale crudele. Cage ci propone una spedizione per uccidere i 2 giganti rimanenti.
12 Abetor Meeting con la conestabile Janiven per concordare l'attacco ai giganti di questi luoghi. Un chierico di Abadar (El Horn) propone una spedizione verso una fontana che guarisce ogni male.
13 Abissor Partenza spedizione contro i giganti.
14 Limbor Il gruppo elimina una gigantessa e un gigante giovane. La notte fanno fuori un altro gigante giovane.
15 Celestor
16 Bitor Visita al porto. Accettano l'incarico di El Horn per salvare la sua moglie malata. Janiven ci sta con Joris.
17 Mecca
18 Abetor Verso le rovine dell'antico tempio.
19 Abissor Il gruppo scende nel tempio ma non conclude ancora nulla
20 Limbor Il gruppo ha la meglio su Katrina e recupera l'acqua sacra
21 Celestor
22 Bitor Scontro alla mensa dei poveri con Belias;
23 Mecca
24 Abetor Il gruppo ritorna al tempio e affronta un Incubus; poi incontra un team di Pathfinder
25 Abissor
26 Limbor Agguato di Belias e dei suoi amici Aspidi; ritorno a Dyum
27 Celestor Il gruppo entra nella Pathfinder Society
28 Bitor Restituzione delle carte nautiche a Jasper
Luce
N Nome Note
1 Mecca Lasciamo Dyum a bordo della Costa Volante, diretti a Varkan
2 Abetor Incrociamo una nave proveniente dall'altro lato del mondo. Raccogliamo un'ascia arrugginita ma antica (che scopriremo essere maledetta)
3 Abissor Arrivo a Drellin's Ferry. Vendiamo l'ascia all'antiquario (che non farà una bella fine).
4 Limbor Incontro con Helena, druida pathfinder
5 Celestor Il gruppo si reca alla vecchia forgia ed affronta svariati demoni
6 Bitor Torniamo in città: alla locanda, attacco notturno dei wight (uno armato di ascia maledetta)
7 Mecca Torniamo da Marih'S per far distruggere le armi contaminate e sigillare l'ascia. Al ritorno, indaghiamo con il conestabile sulla presenza di altre armi contaminate, scoprendo che dei drow hanno fatto visita al fu antiquario. Corriamo a informare Marih'S. Modifichiamo la parola di accesso al portale in modo da rendere più difficoltoso l'accesso ai drow (che già avevano tentato di entrare)
8 Abetor
9 Abissor Ultime commissioni prima di lasciare Drellin's Ferry. Marih'S ci informa che sta avendo problemi a contattare i suoi amici per via di interferenze sul piano astrale
10 Limbor Si parte per Varkan
11 Celestor Incontro "marittimo" con Hammerstrike e Keptra
12 Bitor Olben si fa una nuotata: scontro con due Kelpie
13 Mecca Arrivo a Varkan; consegniamo agli Occhi di Gray la lettera della chierica drow; l'oste di del Gigante Verde ci consegna una lettera di un oracolo che ci sta aspettando sull'"Orda". Cominciamo le indagini sull'Orda. Ron Werz ci ingaggia per scortarlo all'incontro con Vincent Dutraint
14 Abetor Cominciamo le indagini sul killer di Celestor
15 Abissor Parliamo con il cadavere di Melinda, vittima del killer di Celestor
16 Limbor Scortiamo il capitano Ron all'incontro con il mercante Vincent
17 Celestor Scontro col licantropo Jonas, il killer di Celestor
18 Bitor Verso l'Orda. Incontro casuale con grossi ragni fastidiosi.
19 Mecca Incontro casuale con giganti del gelo: ce la squagliamo.
20 Abetor Arrivo all'Orda. Incontro con Linda.
21 Abissor Ripartiamo e ci dirigiamo da Exander.
22 Limbor
23 Celestor
24 Bitor Incontro con Exander. Dobbiamo salvare il mondo (un po' per volta).
25 Mecca Ripartiamo per Varkan.
26 Abetor
27 Abissor
28 Limbor Scontro con tre segugi di Dindalos.
29 Celestor Di nuovo a Varkan.
Giallo
N Nome Note
1 Bitor Partiamo in direzione delle Pozze di Sangue.
2 Mecca
3 Abetor
4 Abissor Incontro casuale con un Arsinoterio.
5 Limbor
6 Celestor Dopo aver buffato Joris in maniera inaudita, puliamo un omox.
7 Bitor Ritorno verso Varkan
8 Mecca
9 Abetor
10 Abissor
11 Limbor Di nuovo a Varkan.
12 Celestor Partiamo in direzione di Zaldia con la famiglia disagiata.
13 Bitor
14 Mecca Sulla strada per Zaldia, sventiamo l'attacco a un carro mercantile e recuperiamo scrigni dal contenuto misterioso. Di notte, delle creature oscure ci attaccano e si riprendono gli scrigni.
15 Abetor
16 Abissor
17 Limbor Evitiamo 3 giganti delle colline
18 Celestor
19 Bitor Arrivo a Winterdale. Parliamo col fabbro Durek, con il conestabile, e infine incontriamo il cacciatore Jeff.
20 Mecca Incontro con Walthus.
21 Abetor Partiamo per il castello degli Humberg.
22 Abissor Incontro con gli scagnozzi di Gorka.
23 Limbor Il castello degli Humberg. Battaglia tra conservatori e progressisti; incontro con Monroe. Dopo aver fatto pulizie, ripartiamo.
24 Celestor Incontro con Istan.
25 Bitor
26 Mecca
27 Abetor
28 Abissor
29 Limbor
30 Celestor
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