Terra
| N | Nome | Note |
|---|---|---|
| 1 | Mecca | |
| 2 | Abetor | |
| 3 | Abissor | |
| 4 | Limbor | |
| 5 | Celestor | |
| 6 | Bitor | |
| 7 | Mecca | Rodgar assolda i tre avventurieri. |
| 8 | Abetor | |
| 9 | Abissor | I briganti assalgono il gruppo. Brinian interviene. |
| 10 | Limbor | |
| 11 | Celestor | Brinian e il gruppo tornano al porto di Kirckwall. Il gruppo viene introdotto alla gilda degli Occhi di Gray. |
| 12 | Bitor | Il gruppo parte per il vicino villaggio. Nella notte vengono assaliti dai lupi. |
| 13 | Mecca | Il gruppo arriva al villaggio di Rodhill. |
| 14 | Abetor | Il gruppo si reca nella vecchia Miniera. |
| 15 | Abissor | Il gruppo parte per Varkan. |
| 16 | Limbor | Brinian lascia il gruppo, diretto a Kirkwall. |
| 17 | Celestor | |
| 18 | Bitor | Sosta a Malta. |
| 19 | Mecca | Il gruppo riparte verso Varkan. |
| 20 | Abetor | |
| 21 | Abissor | Incontro con carovana di Hasten. |
| 22 | Limbor | Scontro con i briganti; Arrivo a Brindol; David perde la verginità. |
| 23 | Celestor | Il gruppo accetta l'incarico di Malgor contro i briganti. |
| 24 | Bitor | |
| 25 | Mecca | Il gruppo tende un tranello ai briganti ma la notte loro si vendicano. |
| 26 | Abetor | Il gruppo scopre il disegno malvagio di Zon Kuton per la città di Brindol. Il gruppo conosce Adelle e Jherek ed assieme attaccano l'abitazione di Malgor facendo fuori alcuni "figli perduti". |
Sole
| N | Nome | Note |
|---|---|---|
| 1 | Abissor | Il gruppo attacca la sede dei tizi. |
| 2 | Limbor | Muore David |
| 3 | Celestor | Malgor viene reso demente |
| 4 | Bitor | Il gruppo arriva al villaggio condannato |
| 5 | Mecca | Riunione per decidere come difendersi dagli orchi |
| 6 | Abetor | Attacco degli Orchi e fuga |
| 7 | Abissor | |
| 8 | Limbor | Il gruppo si separa e viene sconfitto un gigante delle colline |
| 9 | Celestor | Il conestabile raggiunge il gruppo |
| 10 | Bitor | |
| 11 | Mecca | Il gruppo arriva al porto di Dyum; caccia a un cinghiale crudele. Cage ci propone una spedizione per uccidere i 2 giganti rimanenti. |
| 12 | Abetor | Meeting con la conestabile Janiven per concordare l'attacco ai giganti di questi luoghi. Un chierico di Abadar (El Horn) propone una spedizione verso una fontana che guarisce ogni male. |
| 13 | Abissor | Partenza spedizione contro i giganti. |
| 14 | Limbor | Il gruppo elimina una gigantessa e un gigante giovane. La notte fanno fuori un altro gigante giovane. |
| 15 | Celestor | |
| 16 | Bitor | Visita al porto. Accettano l'incarico di El Horn per salvare la sua moglie malata. Janiven ci sta con Joris. |
| 17 | Mecca | |
| 18 | Abetor | Verso le rovine dell'antico tempio. |
| 19 | Abissor | Il gruppo scende nel tempio ma non conclude ancora nulla |
| 20 | Limbor | Il gruppo ha la meglio su Katrina e recupera l'acqua sacra |
| 21 | Celestor | |
| 22 | Bitor | Scontro alla mensa dei poveri con Belias; |
| 23 | Mecca | |
| 24 | Abetor | Il gruppo ritorna al tempio e affronta un Incubus; poi incontra un team di Pathfinder |
| 25 | Abissor | |
| 26 | Limbor | Agguato di Belias e dei suoi amici Aspidi; ritorno a Dyum |
| 27 | Celestor | Il gruppo entra nella Pathfinder Society |
| 28 | Bitor | Restituzione delle carte nautiche a Jasper |
Luce
| N | Nome | Note |
|---|---|---|
| 1 | Mecca | Lasciamo Dyum a bordo della Costa Volante, diretti a Varkan |
| 2 | Abetor | Incrociamo una nave proveniente dall'altro lato del mondo. Raccogliamo un'ascia arrugginita ma antica (che scopriremo essere maledetta) |
| 3 | Abissor | Arrivo a Drellin's Ferry. Vendiamo l'ascia all'antiquario (che non farà una bella fine). |
| 4 | Limbor | Incontro con Helena, druida pathfinder |
| 5 | Celestor | Il gruppo si reca alla vecchia forgia ed affronta svariati demoni |
| 6 | Bitor | Torniamo in città: alla locanda, attacco notturno dei wight (uno armato di ascia maledetta) |
| 7 | Mecca | Torniamo da Marih'S per far distruggere le armi contaminate e sigillare l'ascia. Al ritorno, indaghiamo con il conestabile sulla presenza di altre armi contaminate, scoprendo che dei drow hanno fatto visita al fu antiquario. Corriamo a informare Marih'S. Modifichiamo la parola di accesso al portale in modo da rendere più difficoltoso l'accesso ai drow (che già avevano tentato di entrare) |
| 8 | Abetor | |
| 9 | Abissor | Ultime commissioni prima di lasciare Drellin's Ferry. Marih'S ci informa che sta avendo problemi a contattare i suoi amici per via di interferenze sul piano astrale |
| 10 | Limbor | Si parte per Varkan |
| 11 | Celestor | Incontro "marittimo" con Hammerstrike e Keptra |
| 12 | Bitor | Olben si fa una nuotata: scontro con due Kelpie |
| 13 | Mecca | Arrivo a Varkan; consegniamo agli Occhi di Gray la lettera della chierica drow; l'oste di del Gigante Verde ci consegna una lettera di un oracolo che ci sta aspettando sull'"Orda". Cominciamo le indagini sull'Orda. Ron Werz ci ingaggia per scortarlo all'incontro con Vincent Dutraint |
| 14 | Abetor | Cominciamo le indagini sul killer di Celestor |
| 15 | Abissor | Parliamo con il cadavere di Melinda, vittima del killer di Celestor |
| 16 | Limbor | Scortiamo il capitano Ron all'incontro con il mercante Vincent |
| 17 | Celestor | Scontro col licantropo Jonas, il killer di Celestor |
| 18 | Bitor | Verso l'Orda. Incontro casuale con grossi ragni fastidiosi. |
| 19 | Mecca | Incontro casuale con giganti del gelo: ce la squagliamo. |
| 20 | Abetor | Arrivo all'Orda. Incontro con Linda. |
| 21 | Abissor | Ripartiamo e ci dirigiamo da Exander. |
| 22 | Limbor | |
| 23 | Celestor | |
| 24 | Bitor | Incontro con Exander. Dobbiamo salvare il mondo (un po' per volta). |
| 25 | Mecca | Ripartiamo per Varkan. |
| 26 | Abetor | |
| 27 | Abissor | |
| 28 | Limbor | Scontro con tre segugi di Dindalos. |
| 29 | Celestor | Di nuovo a Varkan. |
Giallo
| N | Nome | Note |
|---|---|---|
| 1 | Bitor | Partiamo in direzione delle Pozze di Sangue. |
| 2 | Mecca | |
| 3 | Abetor | |
| 4 | Abissor | Incontro casuale con un Arsinoterio. |
| 5 | Limbor | |
| 6 | Celestor | Dopo aver buffato Joris in maniera inaudita, puliamo un omox. |
| 7 | Bitor | Ritorno verso Varkan |
| 8 | Mecca | |
| 9 | Abetor | |
| 10 | Abissor | |
| 11 | Limbor | Di nuovo a Varkan. |
| 12 | Celestor | Partiamo in direzione di Zaldia con la famiglia disagiata. |
| 13 | Bitor | |
| 14 | Mecca | Sulla strada per Zaldia, sventiamo l'attacco a un carro mercantile e recuperiamo scrigni dal contenuto misterioso. Di notte, delle creature oscure ci attaccano e si riprendono gli scrigni. |
| 15 | Abetor | |
| 16 | Abissor | |
| 17 | Limbor | Evitiamo 3 giganti delle colline |
| 18 | Celestor | |
| 19 | Bitor | Arrivo a Winterdale. Parliamo col fabbro Durek, con il conestabile, e infine incontriamo il cacciatore Jeff. |
| 20 | Mecca | Incontro con Walthus. |
| 21 | Abetor | Partiamo per il castello degli Humberg. |
| 22 | Abissor | Incontro con gli scagnozzi di Gorka. |
| 23 | Limbor | Il castello degli Humberg. Battaglia tra conservatori e progressisti; incontro con Monroe. Dopo aver fatto pulizie, ripartiamo. |
| 24 | Celestor | Incontro con Istan. |
| 25 | Bitor | |
| 26 | Mecca | |
| 27 | Abetor | |
| 28 | Abissor | |
| 29 | Limbor | |
| 30 | Celestor |