Luoghi
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Città e villaggi

Regno di Zaldia
E' uno stato dominato da una ricca oligarchia mercantile. I culti più diffusi sono quelli di Abadar, ... ; tuttavia le persone meno sprovvedute sanno che gli strati più ricchi e potenti della società sono spesso votati a divinità malvagie quale ad esempio Zon Cuton. Le città più importanti sono Zaldia, Malta, Varcan.

Malta
Per quanto sia una città abbastanza importante, e nonostante due soste comunque piuttosto brevi, non la conosciamo molto. Locande: la Taverna del Guercio.

Port Kirkwall
In questo porto sul mare a tre giorni di cammino da Malta, gli Occhi di Gray si ritrovano presso la locanda Darklake Bridge.

Rodhill
Piccolo villaggio la cui economia è (o meglio era) sostenuta da una miniera infestata da coboldi, goblin e poco simpatici drow. Locande: Locanda di Jeff. Personaggi: David (assistente del conestabile che ci seguirà - letteralmente - fino alla morte), conestabile anonimo, Hans Grey (prete di Abadar)), Carsten lo spaccone.

Brindal
Come ci ricorda il Touring Club locale, Brindal è una città in espansione. Ha un'economia mercantile piuttosto dinamica, di cui si sono accorti anche alcuni briganti che stazionano (o meglio stazionavano) nelle vicinanze. Da queste parti però nulla è esattamente come sembra: uno stimato e ricco mercante potrebbe rivelarsi uno scagnozzo di Zon Cuton, mentre il conestabile potrebbe essere in combutta con i briganti. Locande: Donkey Chamber (dignitosa), un'altra locanda molto costosa dove si reca Malgor (nome ignoto), la Botte Piena (dove gli Occhi di Grey hanno una stanza sicura prenotata a nome "Mezza Stazza"). Personaggi: Malgor il mercante malvagio, Prius il conestabile mezzorco, Random l'anonima guardia cittadina, lo gnomo degli Occhi di Grey che non abbiamo fatto in tempo a conoscere e chiameremo genericamente Mezza Stazza.

Kassen
Un villaggetto piccolino e, spiace dirlo, sfigato: è stato preso di mira da circa 500 orchi, non certo contrastati dalle solite, simpatiche autorità di Zaldia, e come se non bastasse gli Occhi di Grey (e il loro committente) hanno deciso di farne una sorta di martire in vista di un'improbabile secessione da Zaldia. Locande: la Manticora Sbronza. Personaggi: su tutti il conestabile Cage Bundle (che ci seguirà per un po' prima di cercare di tornare al suo paese natale, senza peraltro riuscirci), Marnay Zyrvana (chierica di Torag), e il vecchio testardo barbaro Modoru Redgrave.

Diyun
E' un porto sul Diamond Lake, costituito da enormi scogli scavati dei nani molti anni addietro. Tra le attrazioni della cittadina, è molto nota l'arena dei gladiatori. L'embargo deciso dal governo di Zaldia ci terrà qui per un bel po'. Le numerose attrazioni della zona (tra cui cinghiali crudeli, giganti delle colline, antichi templi infestati da non morti, demoni e inevitabili, ladri di mappe affiliati all'Aspis Consortium) non ci faranno comunque annoiare. Locande: la Carrozza del Capitano (dove alloggiamo noi), il Gatto Verde (ritrovo dei marinai), il Bruciato allegro (ritrovo intimo di Janiven e Joris). Personaggi: la conestabile Janiven (breve amore di Joris), il giovane Jack (nano padrone dell'emporio), El Horn (chierico di Abadar), l'ufficiale delle guardie del regno Davian, il capitano della Costa Volante Josper, e il suo nostromo Arold, il povero benefattore Padre Padrick.

Drellin's Ferry
Cittadina sul Diamond Lake, a metà strada tra Diyun e Varkan. E' posta di fronte a un enorme foresta che la separa dalle grandi montagne al confine tra Zaldia e Ascalon. Locande: il Gigante Distrutto, 3 con 8 code. Personaggi: il capo dei mercenari Arlocke, il governatore Belich, il conestabile Sabal, la druida Helena con il suo lupo Kregar e la maftet Lesta, l'assiomita Marih'S.

Varkan
Città fortezza sul Diamond Lake. E' un porto molto importante ed è posta a breve distanza dalla capitale Zaldia. Locande: il Maiale Assetato (ritrovo degli Occhi di Grey), il Furetto di Meg (suggerita da Hammerstrike, si trova nel quartiere del drago, è una tremenda bettola), il Minotauro Distrutto (suggerita da Josper, è piena dei cani del proprietario), il Gigante Verde (suggerita da Olben, che ha recentemente cominciato a leggere le guide del Touring Club Pathfinderiano); l'Orda (locanda posta in un semipiano nelle vicinanze di Varkan, sul fondale del Diamond Lake, la cui esistenza è nota a pochi). Personaggi: l'oste del Gigante Verde Armaldo, Linda (bambina cieca che ha poteri di veggente), Ernest (oste dell'Orda e padre di Linda), l'avventuriero Herman (che ci seguirà), la famiglia di contadini (che accompagneremo a Durmond).

Durmond
Villaggio tra Varkan e Zaldia. Locande: il Cavallo Sordo, il Corvo Spento, la Collina d'Ottone.

Diario di viaggio

  • Ci incontriamo a Malta (prima del 7 della Terra)
  • Viaggio verso Kirkwall (7-11 della Terra)
  • Kirkwall (11-12 della Terra)
  • Viaggio verso Rodhill (12-13 della Terra)
  • Rodhill (13-15 della Terra)
  • Viaggio verso Malta (15-18 della Terra)
  • Malta (18-19 della Terra)
  • Viaggio verso Brindal (19-22 della Terra)
  • Brindal (22 della Terra - 2 del Sole)
  • Viaggio verso Kassen (2-4 del Sole)
  • Kassen (4-6 del Sole)
  • Viaggio verso Diyun (6-11 del Sole)
  • Diyun (11 del Sole - 1 della Luce)
  • Ci imbarchiamo verso Varkan, prima tappa sarà Drellin's Ferry (1-3 della Luce)
  • Drellin's Ferry (3-10 della Luce)
  • Seconda parte del viaggio verso Varkan (10-13 della Luce)
  • Varkan (13 della Luce - 12 del Giallo)
    • locanda dell'Orda (20-21 della Luce)
    • castello di Exander (24-25 della Luce)
    • Pozze di Sangue (6 del Giallo)
    • Ritorno a Varkan (7-11 del Giallo)
  • Viaggio verso Zaldia (12 del Giallo - ?)
    • Durmond (14-15 del Giallo)