Session #47: Brodo di Mago knorr
03:57 | Author: Maunz
Dunque ci troviamo a interpretare un numero di personaggi fittizi. Monroe bighellona al Gatto Spellato, perdendo al gioco dei dadi, ma risultando così simpatico. Joris si finge apprendista di Kerman. Olben e Lalian per il momento trovano una casa vuota, di tale Odeir che vende armi trovate nei campi di battaglia, e non tornerà per 4-5 giorni.

Troviamo una taverna per dormire vicino a Kerman. La notte passa tranquilla.

2, mese della Caduta
Joris capisce che uno dei due apprendisti del fabbro non vedeva l'ora di rilevare l'attività. Entrambi non sembrano affatto dispiaciuti che il loro capo vada in disgrazia.

Olben e Lalian la mattina vanno  alla casa di Odeir, nella periferia nord.

Decidiamo che andremo da Shane tra 2 giorni. La bettola dove ci troveremo è il Ladruncolo Minuscolo, gestita dall'oste Baduk (vecchio mezz'orco orbo). Il pomeriggio ci camuffiamo, poi ci presentiamo dall'oste per mostrargli la bambina (cioè Lalian) e dirgli che cosa deve dire (dietro pagamento).

Monroe stasera vince ai dadi.

3, mese della Caduta
Olben va a ritirare il mantello nuovo. Monroe e Joris si recano alla bettola, e Joris viene riconosciuto come apprendista fabbro. A un certo punto entrano un contadinazzo sporco (PNG inutile) e un tizio ammantellato. Vanno da Kerman, che recita bene la sua parte. Il tizio non parla molto. Fissano il lavoro per il giorno dopo, poi il tizio ammantellato si alza e se ne va. Alla fine anche Kerman si alza ed esce, seguito come un'ombra da Joris.

4, mese della Caduta
Kerman viene mazziato e legato, come meditavamo di fare già da tempo. Poi si va in scena alla taverna. Mentre Lalian torna indietro, seguita a distanza tale da non destare sospetti da Monroe, a un certo punto compare un odore pungente e Lalian si accascia priva di sensi (TST fallito). Ovviamente Olben, che aveva castato Status sulla mezzelfa, sa tutto. Dunque Joris e Olben escono di casa e partono per intervenire.

Nel frattempo, Lalian viene rapita da due individui che si infilano in una porta dimensionale; ma Monroe è veloce e e riesce a entrare anche lui dietroai rapitori. Si ritrova presso la periferia del villaggio in mezzo a case diroccate, e riesce a non farsi notare.

Anche Olben e Joris si avvicinano con porta dimensionale, e vedono in lontananza Monroe. A questo punto i tizi entrano in uno degli edifici e accendono un lume a olio. Lalian viene legata. Poi arriva anche Chris.

I rapitori parlottano tra loro: dicono che devono rimanere lì fino a domattina, quando altre due persone verranno a prendere quella che loro credono essere una bambina. Monroe capisce dal loro abbigliamento che appartengono alla più adozza gilda mercenaria di Zaldia: le Pietre Smussate. Un diversivo di Chris dà a Olben il tempo di entrare di straforo, castare ancora Status su Lalian, e uscire come dse non fosse accaduto nulla.

5, mese della Caduta
E la mattina vediamo arrivare gli altri due tizi: uno ha un'andatura claudicante, mentre l'altro è tipo He-Man. Quindi li chiameremo lo Zoppo e He-Man. He-Man, secondo Monroe, è di una gilda mercenaria un po' migliore, con base dentro Zaldia. Joris vede che lo zoppo ha suture su tutto il corpo. Quando lo zoppo entra nella catapecchia, i due rapitori svengono (Lalian ovviamente no, perché non può svenire due volte): è come se puzzasse tantissimo. Ovviamente i due rapitori vengono sgozzati (che persone inutili).

Lo Zoppo e He-Man prendono Lalian e si incamminano, girano un angolo e poi spariscono nel nulla. Stavolta però si sono spostati molto più lontano di ciò che una normale porta dimensionale consentirebbe.

Corriamo più che possiamo e arriviamo in mezz'ora. Lalian per fortuna è ancora viva, un po' spaventata, e ha ripreso i sensi. Status suggerisce a Olben che la mezz'elfa si trova in una casetta sul limitare della foresta. A guardia dell'ingresso ci sono due He-Man (uno non bastava?). Non ci sono finestre, in compenso qualcuno ha castato Allarme. Siccome secondo Joris la casa ha un sotterraneo, Olben decide di utilizzare porta dimensionale per comparire insieme al guerriero direttamente nel sotterraneo. Il piano riesce, con Olben che si prende solo poco danno.

Nel sotterraneo sono presenti 3 golem di cadavere e un mago incappucciato. Passsiamo il TST sul fetore. Olben casta immediatamente Ancora dimensionale sul mago, ma l'incantesimo lo trapassa: era un'illusione (Immagine Silenziosa). Ciò significa che a causa di un'abominevole sfiga con i dadi, non ci siamo accorti che Kerman aveva avvertito in codice il mago.

Nel sotterraneo è presente un ulteriore individuo, un mercenario, invisibile, che perde questa proprietà grazie a un Dissolvi magie di Olben. Ovviamente la nostra prima preoccupazione è salvare Lalian, che per esclusione deve trovarsi al piano di sopra. Il primo ad accorrere è Joris, che sbucando dalle scale vede il mago ed un'altra creatura. Il mago però non sta benissimo. Olben potrebbe trovarsi in difficoltà, ma grazie a Volare arriva anche lui facilmente al piano di sopra, giusto in tempo per sentire la creatura sconosciuta dire qualcosa e poi scomparire in una piega planare.

La sessione si conclude in un modo che non ricordo perfettamente e gli appunti non aiutano molto: Maledizione + Joris = morte per scioglimento. Olben libera Lalian, Joris salva Chris che era accorso e stava combattendo contro i They-Men.
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