Session #34 - L'orda più umida
00:55 | Author: RetroMime
Olben si reca in volo presso la sede della guardia cittadina ad avvisare che il killer di Celestor ha colpito di nuovo, ma grazie a noi questa volta ci ha rimesso la pelle. Essendo piena notte, Olben non trova il conestabile in persona, ma il suo vice Endrik. Assieme a lui e a un chierico di Gorum di nome Gomer, ritorna alla casa del defunto George.

Dopo una lunga spiegazione, in cui evidenziamo il fatto che l'unico licantropo ancora vivo può essere guarito, riteniamo il nostro dovere compiuto e torniamo in locanda. Bussiamo alla nostra camera, dove ci aspettano Marco e Marianna protetti da Esther e da Chris. Anche a loro dobbiamo raccontare l'accaduto, e Lalian, che deve consolare Marianna, lo fa con la sua tipica diplomazia in stile Nelson Munz dei Simpson ("Ah-a!").

Ci facciamo una meritata dormita e ci risvegliamo per le 16. E' già piuttosto tardi, perciò decidiamo di occupare la parte rimanente del pomeriggio per vendere un po' di merce. Al fabbro cediamo un'armatura di scaglie, ricevendo in cambio 5mo subito e altre 10 non prima del 27 del mese. Poi Joris cerca di vendere una spada bastarda a un armaiolo di un certo livello, che però non tratta certa merce. Ci rechiamo allora dal gioielliere, da cui vorremmo farci cambiare le gemme non tagliate. Ce le valuta 2000mo, che sono più di quanto ci aspettavamo: per il momento riceviamo 1000mo (sotto forma di 20mp + 4 lingottini di mithril), e torneremo alla fine del mese per le 1000mo rimanenti. Per i sacchettini di gemme già tagliate, invece, per il momento non riusciamo a venderli perché il gioielliere non ha abbastanza ordini. Chiediamo infine al gioielliere anche se conosce un arcanista in città; se si dà retta alle leggende, ci sarebbe un certo Xander che vive sui monti. Capiamo che trovarlo non deve essere molto semplice, ammesso che esista davvero.

Dall'alchimista Severus, vendiamo il libro di alchimia in gnomico per sole 30mo. Severus accetterebbe anche la pellaria per 15mo, ma rifiutiamo. Ci dice inoltre che se gli forniamo gli ingredienti, può prepararci la pozione di acconito (anti-licantropia) per 70mo.

E' sera: passiamo da Josper a salutarlo e a vendergli la droga per un prezzo di favore: solo 30mo (ma ce ne dà subito soltanto 10, le rimanenti per il 21 se ce la facciamo a tornare in tempo, e in caso contrario addio!).

18, mese della Luce
Andiamo a ritirare la taglia di 100mo meno il 10% di tasse. Ci viene anche annunciato che il licantropo superstite sarà messo a morte fra due giorni.
Verso le 9 del mattino, partiamo alla ricerca del relitto dell'Orda. Ci spingiamo a nord: la notte, durante il turno di guardia di Lalian, respingiamo l'attacco di uno spider eater e due ogre spider.

19, mese della Luce
La giornata passa tranquilla, ma la notte molto meno, perché veniamo attaccati da un gigante del gelo (con altri tre pronti a intervenire). Poiché le istruzioni dei giganti del gelo recitano "in caso di incontro casuale, consultare il becchino", ce la diamo a gambe coperti da una Foschia occultante. Il gigante ci bestemmia dietro in una lingua incomprensibile.

20, mese della Luce
Finalmente arriviamo al luogo in cui dobbiamo lasciare la terraferma per trovare il relitto. Olben ha memorizzato 2 Respirare sott'acqua che dovranno essere sufficienti a raggiungere il relitto e soprattutto a tornare indietro (annegare non è mai bello).

Dopo due ore di immersione, Olben sembra accorgersi di una luce lontana, verso cui ci dirigiamo; un po' più tardi Joris vede che in un certo punto è come se l'acqua si scontrasse con qualcosa di invisibile, grande all'incirca come una casa, e in particolar modo in quel punto non passano pesci. Il mistero è presso svelato: attraversando il confine di questa strana area, si entra in un semipiano che oltretutto ha la caratteristica di essere completamente asciutto. Entriamo e troviamo quella che appare essere una strana locanda, il cui secondo piano è a forma di barca rovesciata. Sulla porta una targhetta dice "Orda": evidentemente il nome della locanda. Dalla lettera dei Pathfinder, capiamo che per entrare bisogna dire una frase in draconico.

Dopo numerosi tentativi falliti, forze metagamistiche ci suggeriscono che la parola d'ordine corretta è "mellon", no anzi: la parola d'ordine è "nuova". Ecco cosa intendeva la ragazza-oracolo quando diceva "l'Orda più nuova"...
|
This entry was posted on 00:55 and is filed under . You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.