Dopo una sana dormita, arriva la new issue del PF Journal, contenente informazioni sulla pietra e le sfere che eravamo quasi riusciti a trafugare (le quali consentono di alterare lo stato dei portali evitando le normali protezioni dei semipiani), e ulteriori informazioni sulla div da noi descritta (la quale, appartenendo a un grado inferiore, potrebbe non essere l'unico pericolo).
Herman ci informa che i suoi incantesimi Parlare con gli animali e Animale messaggero possono essere utili; Walthus ci dà tre fiale di antidoto che curano la maggior parte dei veleni non magici. Partiamo.
Per la strada non incontriamo un muschio giallo rampicante.
La notte: c'è un po' di vento, l'aria si fa pesante e decidiamo di fare tutti quanti un tiro salvezza sulla tempra, chiaramente fallito da Lalian e Herman che si prendono vari danni alla Forza. "Attenti, sono degli Ascomoid, spore paralizzanti velenose di natura vegetale". In numero di 5, sono un incontro che ci saremmo evitati volentieri e se la prenderanno specialmente con Lalian (forse perché attiviste per i diritti dei vegetali).
22, Mese Giallo
Verso l'una, Chris ci dice di fermarci. Sente puzza degli uomini di Gorka. Olben sente parlottare in lingua comune. Ci avviciniamo silenziosamente e sentiamo 4 voci, di cui una più vicina: sono lì perché Gorka ha ricevuto una lettera da un prete. Il tizio più vicino a noi sembra quello più autorevole.
Dice che i tempi sono ormai maturi perché Gorka si muova, dato che i "cosi" hanno recuperato lo scrigno da "quei mercenari" (che saremmo noi). Le pietre sono già state spedite nell'Abisso da Melistra (che intuiamo essere la Div), che ha parlato con qualcuno, probabilmente un daemon, attraverso il portale. Gorka non è uno stupido e "quel prete" ne sa ancora di più: Gorka sta facendo il doppio gioco, fingendo di servire Melistra, ma essendo in realtà federe al prete, il quale in realtà prende ordini dai diavoli.
Le pietre da noi trafugate erano un falso: quelle vere le aveva già Gorka, che le ha di certo già fatte sparire mandandole verso Varkan. L'uso delle pietre fasulle farà esplodere in faccia ai div un "paradosso planare".
Abbiamo sentito abbastanza: interveniamo con un attacco stealth, ammazzando tre scagnozzi e tenendo in vita, svenuto, quello più autorevole (che ha anche ricevuto una maledizione - il classico aiuto del computer). Dal pillage ricaviamo uno stocco, un manganello, un arco lungo composito, una catena chiodata, 31 mo, 20 frecce, un butler, due cuoi borchiati, una corazza di piastre.
Leghiamo il sopravvissuto, mentre Herman ha un certo languorino e si mangia il piccione che i 4 stavano arrostendo. Poi Herman fa un giro di perlustrazione, ammazzando un peones di ronda. Joris si ricorda che l'altro scagnozzo di Gorka da noi catturato, poco prima di esplodere, aveva fatto qualche strana manovra con i suoi denti: probabilmente hanno un molare finto che contiene del veleno.
Quindi prima di risvegliare il malcapitato per interrogarlo, gli diamo una fiala di antidoto per sicurezza, poi Lalian riesce a estrarre il molare finto senza far uscire il veleno. L'interrogatorio riesce bene, anche per merito dello charme di Lalian che entra per un soffio. Ne ricaviamo le seguenti ulteriori informazioni:
- i tatuaggi esplosivi li fa Melistra
- Gorka sta effettivamente facendo il doppio gioco e intende inculare Melistra
- il prete da cui Gorka prende realmente gli ordini è il ministro dei trasporti di Zaldia (Noldor), che è uno degli ultimi discendenti rimasti degli Humberg, anche se nessuno lo sa (tranne Gorka e i suoi uomini migliori), perché ha mutato le sue sembianze
- Gorka sta pensando di fare fuori Melistra perché si è rotto di stare alle sue dipendenze
- in futuro, la banda di Gorka intende spostarsi a nord oltre Minok Fortress
- solo i 4 capi (di cui lui è il più scarso) sanno del doppio gioco di Gorka; la banda nel complesso è costituita da una cinquantina di persone, più le creature che arrivano dal portale
- Gorka tradirà Melistra entro un paio di giorni
- Gorka non ha il tatuaggio
- Gorka può trasformarsi in un immondo
Il nostro prigioniero ci mostra, sulla piantina fornitaci dai Pathfinder, quali delle brecce nelle mura del castello degli Humberg sono state riparate e non sono più disponibili per un'irruzione.
1 commenti:
Sottotitolo: Mirabilandiv