Session #10: Occhio spento, viso di cemento
10:07 | Author: Barone Barolo
L'ingresso del covo è scavato nella montagna. Di fronte ad esso, resti di un tempio (basse mura, colonne e quello che si può intuire essere un altare circolare). Olben ha dimenticato il cellulare a casa e senza wikipedia sa solo che non è un tempio di Zon Cuton.

Lasian vede che i 6 tizi a guardia del covo sono decisamente immobili.

A un certo punto, dalla grotta esce un corvo e vediamo chiaramente che ha un messaggio: Lalian, Adele e Jherek lo inseguono per cercare di catturarlo. Malgrado un incontro estemporaneo con un cinghiale, un dardo incantato è sufficiente a recuperare il messaggio.

Frattanto Joris e Olben osservano le strane guardie cambiarsi di posizione in modo decisamente meccanico. I tizi mostrano di avere l'occhio spento e il viso di cemento...

Il messaggio: "esiste un tempio perduto a nord di Zaldia: lì troveremo ciò che cerchiamo; a Brindol le cose sono andate male; ci incontreremo nell'isola di Marmar".

Joris è insospettito perché il messaggio è scritto in comune (pare che ci fosse anche la firma del sindaco). Concludiamo che non è attendibile.

Frattanto Joris fa un Rx al torace delle guardie che abbiamo intuito essere non morti: non sono zombie, ghast, ghoul, bodak o scheletri. Probabilmente è un semplice Rianimare morti.

Al primo giro dei non morti, Jherek fa il suo attacco e colpisce uno dei tizi con il coltello. Però non sembra funzionare molto. Adele è molto più efficace e lo fa a pezzi. L'evento rompe il pattern circolare dei non morti, che cominciano a uscire dal tempietto.

Dopo un gran casino, inclusi ghoul e ghast (che memoria di merda che ho, questi non me li ricordavo affatto), riusciamo ad avere la meglio. Frattanto Jherek aveva utilizzato le sue abilità per intrufolarsi nel covo e alla fine riesce a portare fuori Malgor prima che due tizi lo portassero via utilizzando Parola di comando: ritiro.
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