- Coboldi e goblin avevano delle lance schifose (inadatte a provocare la ferita netta di Carsten) e una ventina di monete di rame di un altro regno, vecchissime. Joris con un tiro di conoscenze mostruoso capisce che sono monete drow: comunica quindi la novità a Brinian (che non è particolarmente contento) e poi a Olben e Liliana.
- In quel momento si fanno vivi il conestabile e Carsten (il primo ben armato, il secondo con un armatura ascellare tipo Fantozzi e un piccone). E' chiaro che il conestabile è venuto solamente per assicurarsi che il pivello non facesse una brutta fine.
- L'entrata della miniera è uno spiazzo piuttosto grande. Dall'interno arrivano dei binari su cui si muovono i carrelli utilizzati dai minatori. A fare la guardia, 4 coboldi che non si sono accorti di noi.
- Pianifichiamo l'attacco per prenderli di sorpresa, ma non ci va troppo bene, per cui uno di loro riesce a dare l'allarme. Comunque abbiamo ragione dei coboldi, e anche dei 3 gnoll che vengono a dargli man forte (molto strano che lavorino insieme coboldi e gnoll).
- Dentro la miniera, ci troviamo in un'ampia sala. All'interno, vediamo solo orme di gnoll e coboldi. Sulla destra una cucina estremamente sporca.
- Procediamo guidati da Carsten (Emiliano vienimi in aiuto con le mappe). A un certo punto il conestabile sente delle voci arrivare proprio dalla zona in cui il pivello era solito scavare
- Lalian, che parla draconico, è ragionevolmente sicura che si tratti di coboldi, intenti a litigare sul loro cibo. E' molto scuro e l'unica che riesce a vedere qualcosa è Lalian, per cui decidimo di accendere una torcia: i coboldi però se ne accorgono subito, sicché non ci rimane altro da fare che andargli addosso.
- Non sarebbe un'impresa troppo difficile, se non fosse che Hans (il chierico aggregato) si trova immobilizzato da un simpatico blocca persone. Infatti pare che siano arrivati un paio di drow uomini e una drow donna chierico. Sembra però che siano feriti.
- Tuttavia, nonostante la caga, riusciamo ad avere la meglio dei drow, catturando la donna. Avendo confermato i nostri timori, non ci rimane altro da fare che uscire in fretta dalla miniera (prima che arrivi qualche altro simpatico amico: qualunque cosa avesse ferito i drow, meglio non averci a che fare).
- Il pillage della drow. Ha alcuni oggetti magici: un pugnalino di pregevole fattura (prezioso) e una pergamena illeggibile la cui firma è stata apposta in modo magico.
- Dato che la tizia è pericolosa e non sembra parlare la nostra lingua, decidiamo di farla fuori.
- Dopo aver curato Carsten, rimasto gravemente ferito, gli chiediamo come chiudere l'ingresso della galleria. La "polvere nera" presa agli gnomi può essere utilizzata per far saltare per aria l'ingresso: di tornare nella miniera a prenderla non se ne parla, ma pare che anche il sindaco ne abbia un po'. Mandiamo dunque il conestabile e il suo assistente, accompagnati da Carsten, a prenderla.
- E dopo un'ora e mezza, i due sono di ritorno...
14, Mese della Terra (continua)
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