Session #4: Logorrea
08:21 | Author: Barone Barolo
14, Mese della Terra (continua)
  • Dopo aver fatto saltare l'ingresso della miniera, torniamo al villaggio.
  • Il sarto Simon consegna a Joris il coprispalla in pelle di lupo e il cappello adattato per Lariana; per qualche ragione Joris riceve anche una boccetta di acido (che verrà poi conservata da Lalian). Poi Joris si reca anche dal vice del conestabile, David, per complimentarsi e incoraggiarlo.
  • Lalian si reca all'emporio per comprare dello zenzero, ma trova soltanto del pepe.
  • Brinian frattanto si attarda a parlare con il sindaco.
  • In taverna, Olben trova Carsten che come suo solito dice stronzate, e ha buon gioco a farlo ubriacare.
  • Brinian torna la sera. Si è procurato una spada lunga (per rimpiazzare la sua arma perduta nella miniera) e ci dice che la nostra prossima missione sarà senza di lui: possiamo scegliere se portare il prezioso pugnale della sacerdotessa a Rodhill, oppure se consegnare la lettera illeggibile agli Occhi di Gray nella città-fortezza di Varkan.
  • Dunque partiremo domani, e prima della notte Joris va a farsi una fumata di erba bbuona con il conestabile.
15, Mese della Terra
    • Prima di partire, però, è il caso di decifrare la lettera trovata addosso alla sacerdotessa drow. Olben fa sfoggio delle capacità del suo dio per dettare a Joris il logorroico contenuto della missiva. Anche in lingua comune, non è che si capisca molto bene. Sembra chiaro che la sacerdotessa fosse stata costretta a stipulare un contratto magico, rappresentato dalla suddetta lettera. Vengono citati due nomi di città, di cui almeno una è senz'altro una città dei drow, e che chi scrive ha chiesto alla chierica di procurargli una qualche polvere per poter accendere la fantomatica "luce di orsa". Dei notevoli tiri di conoscenze arcane ci ricordano che secondo qualcuno esisteva un incantesimo divino leggendario che aveva bisogno della suddetta polvere: forse dunque questo incantesimo non è così leggendario, o almeno c'è qualcuno che ci crede.
    • Il mistero si infittisce, decidiamo quindi di seguire il destino della lettera a Varkan. La destinazione è la taverna del Maiale Assetato, dove dovremo cercare il solito Mario Rossi. Per entrare in contatto con lui, utilizzeremo come lasciapassare una moneta di platino con inciso un occhio dentro un cerchio, fornitaci da Brinian.
    • Ci sono varie strade possibili, più o meno sicure, più o meno veloci. La cosa migliore sembra dirigersi per prima cosa verso Malta (dove siamo già stati). Così faremo i primi due giorni di viaggio con Brinian. Dopo Malta, raggiungeremo un lago, quindi ci imbarcheremo alla volta di Varkan. Il viaggio non è brevissimo, ma ci sentiamo pronti per questa spedizione.
    • Su invito di Joris, ci seguirà anche David. Il conestabile, prima del commiato, regala dell'erba a Joris, per sdebitarsi della Maria Giovanna della sera prima.
    • Partiamo. Per il momento dobbiamo muoverci a piedi per via delle condizioni della strada.
    • La sera, Joris, Brinian e David riescono a procurarsi un cinghiale da mangiare.
    • Contemporaneamente, Olben e Lalian sventano un attacco ai cavalli ad opera di due lucertoloni (il Sonno è risolutivo).
    16, Mese della Terra
      • Arriviamo al fiume e lo costeggiamo: ora si può cavalcare. C'è il sole e ci muoviamo velocemente.
      • Arriviamo al punto in cui dobbiamo separarci: salutiamo quindi Brinian.
      • La notte, siamo attaccati da 4 leoni. Il bilancio finale è 1 cavallo morto e 2 leoni morti, 1 leone addormentato e 1 scappato.
      17, Mese della Terra
      • Olben riesce a farsi una pelle di leone, e si tiene anche i suoi canini.
      • La sera, NON veniamo attaccati da 4 iene che forse hanno tirato altissimo al check di saggezza.
      18, Mese della Terra
      • Nuvoloso ma non piove.
      • Verso sera vediamo le mura della città di Malta.
      • Torniamo alla stessa taverna dove eravamo già stati. C'è la solita gentaglia. Ottima birra (18/20), cibo mediocre. La gente gareggia a braccio di ferro e a bevute; tra i bevitori, un nano che sembra imbattibile.
      • Joris batte il fabbro a braccio di ferro.
      • Olben sfida a birra il nano ma non è proprio serata (probabilmente il suo dio si era assentato un attimo per pisciare, con tutta quella birra...). David impara a sue spese che se scommetti i soldi, puoi anche perderli...
      • Arriva Joris a difendere l'onore della compagnia e batte il nano!
      19, Mese della Terra
      • Facciamo acquisti (razioni e cibo per il cavallo) e ripartiamo.
              Session #3: Gli elfi delle caverne
              09:38 | Author: Barone Barolo
              14, Mese della Terra (continua)
              • Coboldi e goblin avevano delle lance schifose (inadatte a provocare la ferita netta di Carsten) e una ventina di monete di rame di un altro regno, vecchissime. Joris con un tiro di conoscenze mostruoso capisce che sono monete drow: comunica quindi la novità a Brinian (che non è particolarmente contento) e poi a Olben e Liliana.
              • In quel momento si fanno vivi il conestabile e Carsten (il primo ben armato, il secondo con un armatura ascellare tipo Fantozzi e un piccone). E' chiaro che il conestabile è venuto solamente per assicurarsi che il pivello non facesse una brutta fine.
              • L'entrata della miniera è uno spiazzo piuttosto grande. Dall'interno arrivano dei binari su cui si muovono i carrelli utilizzati dai minatori. A fare la guardia, 4 coboldi che non si sono accorti di noi.
              • Pianifichiamo l'attacco per prenderli di sorpresa, ma non ci va troppo bene, per cui uno di loro riesce a dare l'allarme. Comunque abbiamo ragione dei coboldi, e anche dei 3 gnoll che vengono a dargli man forte (molto strano che lavorino insieme coboldi e gnoll).
              • Dentro la miniera, ci troviamo in un'ampia sala. All'interno, vediamo solo orme di gnoll e coboldi. Sulla destra una cucina estremamente sporca.
              • Procediamo guidati da Carsten (Emiliano vienimi in aiuto con le mappe). A un certo punto il conestabile sente delle voci arrivare proprio dalla zona in cui il pivello era solito scavare
              • Lalian, che parla draconico, è ragionevolmente sicura che si tratti di coboldi, intenti a litigare sul loro cibo. E' molto scuro e l'unica che riesce a vedere qualcosa è Lalian, per cui decidimo di accendere una torcia: i coboldi però se ne accorgono subito, sicché non ci rimane altro da fare che andargli addosso.
              • Non sarebbe un'impresa troppo difficile, se non fosse che Hans (il chierico aggregato) si trova immobilizzato da un simpatico blocca persone. Infatti pare che siano arrivati un paio di drow uomini e una drow donna chierico. Sembra però che siano feriti.
              • Tuttavia, nonostante la caga, riusciamo ad avere la meglio dei drow, catturando la donna. Avendo confermato i nostri timori, non ci rimane altro da fare che uscire in fretta dalla miniera (prima che arrivi qualche altro simpatico amico: qualunque cosa avesse ferito i drow, meglio non averci a che fare).
              • Il pillage della drow. Ha alcuni oggetti magici: un pugnalino di pregevole fattura (prezioso) e una pergamena illeggibile la cui firma è stata apposta in modo magico.
              • Dato che la tizia è pericolosa e non sembra parlare la nostra lingua, decidiamo di farla fuori.
              • Dopo aver curato Carsten, rimasto gravemente ferito, gli chiediamo come chiudere l'ingresso della galleria. La "polvere nera" presa agli gnomi può essere utilizzata per far saltare per aria l'ingresso: di tornare nella miniera a prenderla non se ne parla, ma pare che anche il sindaco ne abbia un po'. Mandiamo dunque il conestabile e il suo assistente, accompagnati da Carsten, a prenderla.
              • E dopo un'ora e mezza, i due sono di ritorno...
              Session #2: Voglio Hello Kitty
              03:05 | Author: RetroMime
              12, Mese della Terra (continua)
              • dopo una cura scarsa, seppelliamo il cavallo per evitare altri incontri sgradevoli, ci laviamo alla meno peggio in un corso d'acqua poco distante, e torniamo a dormire
              • ma non è servito a molto perché nell'ultimo turno di guardia veniamo attaccati da un barghest (che sarà comunque fatto fuori nel migliore dei modi)
              13, Mese della Terra
              • A mezzogiorno arriviamo al piccolo villaggio di Rodhill. La cosa interesssante è che Joris trova della Maria Giovanna da fumarsi con Brinian. L'erba avrà degli effetti deleteri sul nobile avventuriero.
              • Il villaggio, curiosamente, comprende un pregevole tempio di Abadar, divinità tendenzialmente buona che protegge città, mercanti, e la legge.
              • Brinian deve parlare con il sindaco e nel frattempo ci lascia a fare quello che vogliamo. Quindi dopo aver preso delle stanze per la notte nella minuscola locanda di Jeff, siamo liberi.
              • Frattanto ci accorgiamo che i minatori non vanno a lavorare. Corre voce che abbiano visto strani esseri pelosi con le orecchie a punta
              • I nostri si dividono e danno un'occhiata in giro. Olben fa un giro all'ospedale dove cura un poveretto che era stato attaccato dagli strani esseri della miniera.
              • Joris va dal sarto a commissionare un coprispallina da fare con le pelli di lupo scuoiate la sera precedente.
              • Olben e Lalian fanno un salto all'emporio (Olben acquista dell'antiveleno e un kit di pronto soccorso)
              • Joris fa una chiacchierata con il conestabile, che gli conferma le preoccupazioni riguardo gli esseri della miniera. Avendo saputo da questi che c'è un ferito all'ospedale, pensa di andare a trovarlo. Carsten (si chiama così), però, non è ferito ma ronfa beatamente, dato che è già passato qualcuno a curarlo.
              • E' sera. Brinian torna dal colloquio con il sindaco. Si parla di due diversi tipi di creature coinvolte nelle aggressioni: delle bestie pelose con il becco e, più preoccupanti, delle persone con le orecchie a punta. Ecco perché tutti continuano a guardare Lalian in modo strano.
              • Verso le 23 si fa vivo il deficiente, cioè Carsten. Er vantone non è il massimo della simpatia, ma almeno ci ringrazia e dalle sue parole capiamo che è stato aggredito, probabilmente, da dei coboldi.
              • Brinian decide di andare a trovare il prete di Abadar per chiedergli una mano.
              14, Mese della Terra
              • Il prete (Hans Grey) ha accettato di fare un sopralluogo della miniera con noi. Verrà anche David, apprendista del conestabile.
              • Sulla strada percepiamo fruscii. David e Joris indagano, senza trovare nulla. Comunque continuiamo la strada, attendendoci un agguato. Infatti dalla boscaglia spuntano 8 coboldi e 2 goblin, che non faranno una gran fine.
              Session #1: Valide prospettive
              02:44 | Author: RetroMime
              11, Mese della Terra
              • Jim Anderegg
                Arriviamo in città e ce la spassiamo un po' alla taverna Darklake Bridge. La birra era proprio sburra.
              • Brinian ci conduce da Jim Anderegg (nome che noi sappiamo essere significativo più o meno come 'Mario Rossi'), che è il capo locale dell'associazione nota come gli Occhi di Grey presso il porto di Kirkwall.
              • "Posso darvi un lavoro, se lo volete. Non vi costringerò. (Vi ho già detto che so tutto di voi, anche se in teoria non dovrei sapere niente?). Vi offro valide prospettive.
              • I tre cazzoni (che saremmo noi: Joris, Olben e La Liana) dicono di sì anche perché tanto non hanno un cazzo da fare...
              • Dopo il colloquio di lavoro, su suggerimento di Brinian, Olben consuma quello che doveva essere un superbo stufato di rospi. Provocante funzioni fisiologiche che può così espletare in un tempo di valore europeo di 13 secondi netti!

              • 12, Mese della Terra
              • Il giorno dopo, partiamo dunque con Brinian verso Rodhill, per quella che sarà la nostra prima missione. Più che una missione, un test.
              • La sera, Brinian sbaglia all'incirca 18 prove di sopravvivenza. Fortuna che c'è Joris.
              • Comunque trovare un buon posto per dormire non è servito, perché nella notte arrivano quei 18mila lupi che non faranno una gran fine, ma riusciranno comunque a far fuori la povera cavalcatura di Brinian.
              Porto di Kirkwall - Regno di Zaldia